
主要更新内容:
1.更新了科技预选机制,再也不怕忘记点科技了,代码有点史山,小概率出现bug(,但是一般重置预选就好了

2.未来虫族双阵营研究科技需要的资源均改为科技点,科技点的获取途径只有矿和开局自带的科技点产出。虫族的虚红只改为提供感染区,单位的虚红消耗提高,一般对局够用。可以拿更多的钱来造单位了

3.增添了BUFF机制,一些单位可以提供不同类型的buff或debuff,战术更加多样化,但buff代码复杂较多,因此模组加载速度可能有所变慢。

4.隐形单位机制修改: 所有隐形单位在隐形时敌人可见,但无法攻击和瞄准,在反隐雷达侦测到后可以,隐形单位攻击时均不再主动现形,但是数值有所削弱,反隐形雷达范围也得到增强
5.新增夺旗模式,此模式中需要去占领旗帜一段时间后得分并刷新新的旗帜,分数到了目标分数获得胜利,该模式禁用炮塔、最终单位和部分建筑功能以保证平衡性。该模式建议多人模式玩,为了优化卡顿没有给ai夺旗逻辑

6.ai调整,ai的运营调整,ai的科技点速度与倍率无关,为固定值,但是ai重新跟随玩家科技但是始终慢一个强度阶级,只有超级ai才会同等跟随。超级ai调整,超级ai和普通ai的运营几乎没区别了,难度调整也只是更改数值,不会出现变态机制。
7.大部分单位克制链、平衡重做,之前的🦽打法可能在4.4不适用了,新的克制机制限制了🦽打法。
8.添加了一些新单位

9.修复大量bug
夸克网盘下载:https://pan.quark.cn/s/69b95bcc88ff?pwd=M3AG 提取码:M3AG
模组安装教程:https://www.52danjiyx.cn/355.html
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END

![铁锈战争Adolence-罪恶之都[严阵以待]模组下载-开心模组网](https://www.52danjiyx.cn/wp-content/uploads/2026/05/1-2-800x644.webp)





暂无评论内容