此更新紧急修复了4.5版本的恶性bug。
你们心心念念的4.5版本终于来了! 让大家久等了

本次更新耗时一年零四天,更新内容比较多,以下是本次更新主要内容。
未来科技阵营已更名为“星痕联邦”
1.新单位

==星痕阵营主要增添了3个陆行堡垒单位,分别对应远程破塔单位“独影磁轨炮”,防空“洞察者战车”,机动“时空流浪者“三种单位。以及添加了两种大型单位和一种强势单位等。以及几种新建筑。
==虫族阵营主要添加了3种基因单位,1种强势单位,和3种t2单位等。以及新机械炮塔“死束发射器”
2.新资源添加:
量子芯片和机械核心

这两种资源添加主要是限制部分单位的产量。
量子芯片: 制造速度非常慢,主要用于一些比较强大且不宜短时间大量建造的单位,只有个别单位的建造会用到量子芯片,不会过于影响正常发展流程。
机械核心: 主要用于机械装甲时期的过渡,以限制机械单位的产量,和人族阵营的黑洞技术保证一定平衡性。
3.平衡性和体系调整:
①大部分单位的数值进行了调整,因单位种类数量过于庞大,目前平衡性才已调整到强势单位时期,星舰基因以后的平衡将会在以后版本继续完善,且将会添加更多新单位。
②黑洞装置的产出速度大幅度减少,以更缓慢地过渡到黑洞机械这种强大的时期。
③量子碳、量子芯片、黑洞装置、机械核心的产出速度已受倍率影响
④科技点机制修改: 科技点产出速度下调,每个t3等级及以上矿进行科技点产出,且每个玩家最多5个矿来增加科技点,5个以上再多矿无法继续增加科技点产出。主要是为了防止因部分地图矿数量拉开太大科技差距。
⑤高效矿调整: 每个玩家只能拥有两个高效矿,其余矿将以正常t4矿的产出进行产出。也是为了防止拉开过于大的经济差距
⑥部分科技的科技点需求上调,以更平滑地科技过渡。
4.全新模式/模式调整
①慢节奏模式

此模式中科技点产出速度会减半,减慢时期变换速度,拥有更多地操作和战术空军。
②阶段科技选择模式

此模式可以自定义初始科技等级,同时有两种伴随模式,一种慢节奏模式,一种禁用终极单位模式,这两种模式可以同时启用叠加到当前选择的阶段。
③生存模式调整

生存模式新增升级功能,每次升级将会提升所有单位的生命值和攻击力,以应付无尽模式的敌方数值膨胀。升级需要分数,分数要求较高,一般初和中阶段的分数产出无法满足升级需求,在高级和终极阶段的分数产出会大幅增加。
新增boss,两种boss分别在240波和400波,boss具有非常难打的数值,让生存更具有挑战性
5.其他方面
①部分背景设定完善,双阵营文明等级标注( 在阵营选择中阵营介绍下面 )

②虚红机制调整: 皎洁之红阵营中,若自身的虚红不满足感染区而队友的虚红满足,那么即使在队友的感染区也不会受到感染区加成。仅自己的虚红满足了感染区条件才能受队友的感染区加成。感染区全覆盖仅对自己生效。
本次更新的大部分单位的机制和数值都进行了大幅度调整,平衡性更加完善,因单位数量庞大,可能存在部分过强单位,当然会在以后的版本进行调整。
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