【做好每一场面对死亡的阻击战】改版模组基于 隔离区v3.4 进行更改
//隔离区:濡染-QuarantineArea:Seeping
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相对于原模组《隔离区》,改版《隔离区:濡染》将游戏从单一的人尸对抗扩展到伴随有 瘟疫 的策略对抗,病原体通过 空气传播 并给予人类单位致命感染

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以及一些您游玩此次改版模组所需的必知:
主要机制
任何人都可能是无症状感染者
·当丧尸方解锁无症状后,人类方人员在生成时有20%的概率为无症状(即感染后不表现)
病原体通过气溶胶以及体液传播
·丧尸方可以生产 真菌气溶胶 ,此单位在空中随机移动,人员和大部分车辆接触后会造成感染
·咬伤立刻感染(跳过潜伏期),治安官极难被咬伤感染
物资需要工程师从物资点搬运到市政府才能获得
·每个资源点有30%概率刷新物资点,人类方每人也可以额外造 1个物资点
·工程师每次拿少量物资,且运输物资时不能主动进行建造工作
防毒面罩可以有效阻挡人员感染
·佩戴防毒面罩的单位可以不受 真菌气溶胶 的影响
·防毒面罩可以通过 特警指挥车 采购,部分车辆中带有额外的防毒面罩
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感染系统
潜伏期
·当人员暴露在患者以及真菌气溶胶的传播范围内,会进入潜伏期
·当处于潜伏期时,不具备传播能力
感染
·当潜伏期结束,进入感染阶段
·确认感染后,具备传播能力,会在单位上显示 生物危害图标 提示
病变
·当感染严重时,进入病变阶段
·病变阶段时单位胡乱奔跑,具备传播能力,会在单位上显示 丧尸骷髅头 图标提示
尸变
·当病变完成时尸变
·尸变后单位转换为对应的丧尸,并归属于中立敌对阵营
疑似病例
·您的患者可能表现出 生物危害图标 ,但这并不意味着他们确切感染了 丧尸病原体
·疑似病例不具备传播能力,表现与患者无异
·疑似病例将在一定时间后诊断,并移除疑似病例的误诊
·若单位为疑似病例,死亡时额外扣除威望
无症状
·无症状感染者在感染后,在感染阶段不表现 生物危害图标,能够被k9单位识别(k9单位识别感染者,并非优先识别无症状感染者)
·无症状感染者具备传播能力
无药可医
·当前版本暂未更新 疫苗 以及 药物
·感染后没有反制手段,请等待后续更新
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威望系统
威望亏空强制失败
·当玩家威望归零或为负时,玩家个人判负,市政府自我摧毁
·当威望亏空时,玩家部分单位不受控制,若附近有其他玩家的人类单位,玩家单位将转由其他玩家指挥
威望通过人类增加
·每个人无论职业,都会周期性提供威望
·平民存活显著提升威望
特殊的威望损失
·当人类单位阵亡时扣除威望
·部署国民警卫队时扣除威望
·当 重要人物(VIP) 死亡时 额外扣除大量威望
·当 平民 死亡时,额外扣除威望
·当 患者 死亡时,额外扣除威望
·当 国民警卫队 装甲单位死亡时,扣除威望
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[当前的调整]
删除了 人类方T3陆军阶段 以及 禁用了 人类空中单位
删除了 丧尸方特殊丧尸 仅保留 适应者
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以上便是 隔离区:濡染demo0.8.0 的内容,仅完成了模组的主要玩法,额外内容添加与BUG修改请等待更新
demo0.8.0 是 隔离区:濡染 的 第一次公开版本
由于制作仓促,demo0.8.0 仍未经测试与平衡性调整;代码大部分由 DeepSeek 完成编写,作者仅提供思路与修改;代码涉及大量逻辑判断与自动触发,可能会造成游戏卡顿
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