地图中会生成很多资源,需要用开采者进行挖掘,并将矿带回家才能利用,然后就用这些资源造兵就可以了,兵需要补充子弹,资源可用来升本……总之就是一个无论玩法还是画风都非常简单、正常的RTS类模组,非常正常
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弹药:
每个攻击性单位都需要弹药才能开火,没有弹药时会自动回家,消耗特定资源来补充弹药
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资源:
如果当前地图是不是模组内置的有固定资源的地图,则游戏开始时会随机生成资源,资源可以被开采者挖掘,然后运送回家中来获取该资源,如果你觉得这些资源挡路了,也可以直接向资源开火来破坏它们
停战标签:
每个单位都含有自身标签与停战标签,你可以升级到t2后使用编签站调整它们的标签,当敌方单位的自身标签与我方单位的停战标签相同时,我方单位不可向敌方单位开火,但敌方单位可以向我方单位开火,利用好这个功能可以极大的减少单位损失,打出惊人的战损比
例如:我方自身标签为1 停战标签为2,敌方自身标签为2 停战标签为2,那么双方开战时,我方的停战标签2 对战敌方的自身标签2,此时这两个标签相同,我方不会开火,而对于敌方来说,敌方的停战标签2 对战我方的自身标签1,标签不相同,敌方会开火
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这就是这个mod比较难理解的地方了,其实只是看上去花里胡哨的,不懂也不会影响游玩
目前内容极少,音乐也是一坨,可能会有点卡
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THE END

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