通过加强ai单位的微操和控制ai的建造来加强ai,且ai随机性较高
注意
1.如果你加载模组时显示红色的”[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt”这种报错提示,说明你的铁锈版本太低,需更换为铁锈战争1.15版本,就是1.15,没有后缀
2.成功加载模组后,你的基地旁会有一个和你队伍颜色一样的”AI行为控制器”,且屏幕右上角有”游戏时间”、”实际获取”的文字,该模组的AI是不可以造悬浮坦克和自行火炮的
3.进入游戏后注意查看右上角的资金倍率是否与你设置的一致,如果长时间持续显示错误且没有一次是显示正确的,说明你的某些单位是铁锈原版单位,请重开游戏并换一种初始单位开局或地图再游玩
4.该模组的AI是根据敌人和队友的行为来更改自己的行为的,AI之间对战的话双方的行为基本是一致的
5.当AI资金过多时,”实际获取”会强制显示为 987654321,迫使AI花钱
修复
1.修复ai疯狂造小防空bug
2.修复禁蛋ai工程师可造蛋bug
3.修复ai建造者造不了激光防御塔而气地转圈bug
4.ai改为有概率速小机甲,修复低难度ai不造兵bug
5.修复激光防御塔拦截耗能、能量恢复速度与原版不一致bug
6.修复飞行堡垒疯狂造防空坦克bug
7.修复玩家小拦截会追击敌方空对地bug,修复ai小拦截不动bug?
8.修复保护矿没有标签而被检测为原版单位bug
9.修复ai强制囤蛋、核弹井等不需要花钱bug,但蜘蛛的轰炸机、t1火炮塔没有改,懒
10.修复重型导弹舰被建筑吸引仇恨而卡住bug
11.修复因事先已开始囤蛋导致禁蛋ai依旧囤蛋bug
12.修复t2电塔数值与原版不符bug
13.修复ai战列舰不会进攻bug
14.修复ai运输机中途撤退bug
更新
1.新增初始单位:我是AI模式,使玩家也执行ai逻辑,但是并不是和真的ai完全一致,因为该模组中ai的大部分行为由原版ai自己决定
2.玩家点开AI行为控制器中的”显示标记图标”按钮后将给予提示,将显示隐藏在地图中的标记单位,创造者不再带有debug标签
3.现在只有简单及以下难度的ai才不会抢中,使”我是ai模式”的玩家在开局可以自动唐式抢中
4.ai建造者不再躲避敌方单位
5.侦察者微调,检测频率更高
6.陆军集结处将与敌人保持一定距离,并显示其路径
7.ai坦克进攻条件会算上敌方炮塔
8.等离子机甲数量多时不会撤出敌方t3塔攻击范围
9.导弹飞艇只有数量较少时才会撤退
10.修改造空厂、陆厂、机械厂逻辑,小机甲进攻失败后有概率造陆军工厂
11.炮塔遇到敌方空军时也会添加求救标签,前排ai禁用对地空军
12.小防空数量减少,自动造激光防御塔数量最多8个,每个基地炮塔上限数量减1
13.敌方喷火塔会降低ai停止小机甲速攻的阈值
14.ai核弹发射逻辑修改,按理来说会在自己核弹弹药数量大于敌方反核弹药数量时提前集火,但没人测试,不知道有没有bug
目前已知但还没修的一些比较严重的bug
1.轰炸机有时会飞在敌方建筑上而不攻击
2.等离子机甲、轰炸机等单位因丢失攻击目标导致获得指向地图左上角的绿线路径
3.ai炮塔几乎只会升t2机枪塔
4.开局会出大量建造者同时在矿点建造大量炮塔
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